인터랙티브 동영상 제작 방법

인터랙티브 기능을 사용하면 버튼, 도형, 텍스트와 같은 클릭 가능한 요소를 추가하여 외부 콘텐츠로 연결하거나, 시청자를 동영상 내의 다른 장면으로 분기시킬 수 있습니다.

이는 시청자가 자신의 속도에 맞춰 콘텐츠를 탐색하고, 특정 정보를 확인했는지 검토하며, 다음에 무엇을 학습할지 선택해야 하는 교육 시나리오에 이상적입니다.

상호작용은 각 장면별로 추가되며 오른쪽 패널에서 관리됩니다. 적용된 후에는 상호작용이 포함된 장면이 타임라인에 명확하게 표시되어, 학습자의 입력이 필요한 위치를 쉽게 파악할 수 있습니다.

장면에 인터랙티브 요소를 추가하세요

시작하려면 프로젝트를 열고 오른쪽 패널로 이동하세요. 그런 다음 ‘Interactivity’를 선택해 사용할 수 있는 인터랙션 유형을 확인합니다. 여기에서 만들고자 하는 경험에 따라 분기, 액션 버튼, 퀴즈 중에서 선택할 수 있습니다.

각 상호작용 유형은 두 개의 탭을 사용하여 구성됩니다:

  • 콘텐츠에서는 질문, 텍스트 및 응답 옵션을 입력하고 편집합니다
  • 모양, 여기에서 상호작용의 글꼴, 색상 및 전체적인 시각 스타일을 사용자 지정합니다

이 탭들은 모든 상호작용 유형에서 일관되게 작동하여, 익숙한 설정 흐름을 유지하면서 브랜칭, 액션 버튼, 퀴즈 간 전환을 쉽게 해 줍니다.

인터랙션 유형

분기형

분기 기능을 사용하면 시청자가 선택한 옵션에 따라 서로 다른 장면으로 이동하도록 할 수 있습니다. 이는 시나리오 기반 학습, 역할극 시뮬레이션, 그리고 의사결정 중심의 교육에 특히 적합합니다.

분기 상호작용을 추가하면 편집기가 자동으로 분기 보기로 전환됩니다. 이 보기는 분기가 사용될 때에만 표시되며, L&D 솔루션을 사용하는 엔터프라이즈 고객에게 제공됩니다.

브랜치 뷰에 들어가면 타임라인 안에서 바로 분기 경험을 구성하고 관리할 수 있습니다. 추가 옵션이 필요하다고 판단되면 브랜치 뷰에서 바로 추가할 수 있어, 학습자의 다양한 경로를 고민하면서 시나리오를 손쉽게 확장할 수 있습니다.

각 분기를 설계할 때, 해당 분기 안에서 바로 새로운 장면을 만들고 프로젝트의 다른 장면과 마찬가지로 편집할 수 있습니다.

이미 다시 사용하고 싶은 장면이 있다면, 그것을 다시 만들 필요는 없습니다. 대신 기존 장면으로 바로 이동하도록 선택해, 여러 옵션이나 분기가 영상의 동일한 지점으로 모이도록 할 수 있습니다.

점프가 설정되어 있으면 장면이 새로 생성되는 것이 아니라 재사용되고 있다는 것을 알 수 있도록 시각적 표시가 나타납니다.

브랜치 뷰를 사용하면 동영상이 발전함에 따라 콘텐츠를 손쉽게 재구성할 수 있습니다. 서로 다른 브랜치 간에 장면을 드래그 앤 드롭할 수 있어, 콘텐츠가 하나의 경로에만 고정되거나 충분히 활용되지 않는 일이 없도록 도와줍니다.

장면이나 분기가 더 이상 필요하지 않다면 간단히 삭제하기만 하면 되고, 구조는 즉시 업데이트됩니다. 이 과정 전반에서 시각적 레이아웃이 각 선택지가 어디로 이어지는지 명확하게 보여 주기 때문에, 반복해서 미리보기를 확인하지 않아도 한눈에 영상의 전체 흐름을 파악할 수 있습니다.

문제가 발생하지 않도록 돕기 위해 HeyGen은 편집기에서 잠재적인 문제를 직접 표시합니다. 분기 때문에 건너뛰어질 수 있는 장면에는 빨간색 표시가 나타나며, 장면에 스크립트가 없거나 분기에 연결된 장면이 없을 경우 추가 알림이 표시됩니다.

편집 방식에 따라 언제든지 브랜치 뷰와 선형 타임라인 간에 전환할 수 있습니다.

작업 버튼

액션 버튼은 재생 중에 시청자가 특정 행동을 취하도록 유도합니다. 이를 사용해 학습자를 외부 링크로 보내거나 동영상 내의 다른 장면으로 이동시킬 수 있습니다.

액션 버튼을 사용하려면 상호작용 메뉴에서 액션 버튼을 선택한 다음, 실행할 동작 유형을 선택하세요:

  • URL, 외부 링크를 붙여넣는 곳입니다
  • 장면으로 이동, 동영상에서 기존 장면을 선택하는 옵션입니다

퀴즈

퀴즈를 사용하면 학습자에게 질문을 하고, 그들의 답변에 따라 즉각적인 피드백을 제공할 수 있습니다. 퀴즈는 동영상 전반에 걸쳐 지식 점검, 학습 강화, 평가에 유용하게 활용됩니다.

퀴즈를 사용하려면 상호작용 메뉴에서 퀴즈를 선택한 후 콘텐츠 탭에서 질문 문구를 수정하세요. 필요에 따라 답변 옵션을 추가하거나 제거하고, 어떤 답변이 정답인지 표시할 수 있습니다.

퀴즈는 단일 정답과 복수 정답 방식을 모두 지원합니다. 답안을 제출하면, 학습자는 자신의 선택이 정답인지 여부를 명확하게 알려주는 피드백을 받습니다.

"클릭 대기"로 경험을 제어하세요

이 기능에서 가장 강력한 부분 중 하나는 기본적으로 활성화되어 있는 Wait for click입니다. 이 기능이 켜져 있으면, 동영상은 일시 정지된 뒤 시청자가 클릭할 때까지 기다렸다가 계속 재생됩니다. 이는 이해도를 확인하거나 자기 주도형 학습 흐름에서 콘텐츠의 진행 속도를 조절하는 데 특히 유용합니다.

동영상이 시청자의 상호작용 없이 계속 재생되도록 하려면 Wait for Click을 끌 수도 있습니다. 단, 분기 액션이 포함된 경우에는 학습자가 결정 지점을 건너뛰지 않도록 Wait for Click을 반드시 켜 둬야 합니다.

분기 설정으로 사용자가 장면 3으로 이동하도록 해두었는데, 나중에 그 앞에 새 장면을 추가하더라도 원래 링크는 새로 번호가 매겨진 장면 4를 계속 가리키게 됩니다. 이렇게 하면 논리 흐름은 일관되게 유지되지만, 분기로 인해 건너뛰어진 장면들은 검토할 수 있도록 표시된다는 점을 유의하세요.

인터랙티브 동영상을 미리 보고 최종 확정하세요

인터랙티브 요소는 캔버스에서 바로 동작하지 않지만, 미리보기를 클릭하면 실제 작동 모습을 확인할 수 있습니다. 여기에서 각 클릭 가능한 요소를 테스트하고, 분기 흐름을 살펴보며, ‘클릭 대기(Wait for Click)’가 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

타임라인의 파란 아이콘을 통해 어떤 장면에 인터랙션이 포함되어 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

모든 것이 만족스럽게 보이면 Generate를 클릭하세요. 이제 인터랙티브 영상이 사용할 준비가 되었으며 공유할 수도 있습니다.

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