
Pinapayagan ka ng interactivity na magdagdag ng mga elementong pwedeng i-click tulad ng mga button, hugis, at text na maaaring mag-link sa panlabas na content o mag-branch sa mga manonood papunta sa iba’t ibang eksena sa loob ng iyong video.
Ito ay mainam para sa mga training scenario kung saan kailangang mag-explore ng mga manonood ng content sa sarili nilang bilis, makumpirma na na-review na nila ang partikular na impormasyon, o pumili kung ano ang susunod nilang pag-aaralan.
Interactivity is added per scene and managed through the right-side panel. Once applied, interactive scenes are clearly marked in the timeline, making it easy to track where learner input is required.
Add interactive elements to your scenes
Para makapagsimula, buksan ang iyong proyekto at pumunta sa panel sa kanang bahagi. Piliin ang Interactivity para makita ang mga available na uri ng interactivity. Mula rito, maaari kang pumili sa pagitan ng branching, action buttons, at quizzes, depende sa karanasang gusto mong likhain.
Ang bawat uri ng interactivity ay kino-configure gamit ang dalawang tab:
Ang mga tab na ito ay gumagana nang pare-pareho sa lahat ng uri ng interactivity, kaya madali kang makakapagpalit sa pagitan ng branching, action buttons, at quizzes habang nananatiling pamilyar ang daloy ng setup.
Interactivity types
Ang branching ay nagbibigay-daan sa iyo na ipadala ang mga manonood sa iba’t ibang eksena batay sa opsyong kanilang pinili. Mainam ito para sa scenario-based na pagkatuto, role-play simulations, at training na nakabatay sa mga desisyon.
Kapag nagdagdag ka ng branching interaction, awtomatikong lilipat ang editor sa branch view. Makikita lang ang view na ito kapag gumagamit ng branching at available ito sa mga enterprise customer sa loob ng L&D solution.
Kapag pumasok ka sa branch view, maaari mong buuin at pamahalaan ang branching experience mismo sa loob ng timeline. Kung magpasya kang kailangan mo pa ng karagdagang option, maaari mo itong idagdag direkta sa branch view, kaya madali mong mapapalawak ang scenario habang iniisip mo ang iba’t ibang posibleng landas ng mga learner.
As you design each branch, you can create new scenes directly within that branch and edit them just like any other scene in your project.
Kung mayroon ka nang eksenang gusto mong gamitin muli, hindi mo na kailangang gawin ulit ito. Maaari kang pumili na tumalon na lang sa isang umiiral na eksena, para magsanib sa iisang punto sa video ang iba’t ibang opsyon o sangay ng daloy.
Kapag may jump na naka-set, lilitaw ang isang visual indicator para malinaw na ang eksena ay muling ginagamit at hindi bagong gawa.
Branch view also makes it easy to reorganize your content as your video evolves. You can drag and drop scenes between different branches, which helps ensure that content is never locked into a single path or underutilized.
If a scene or branch is no longer relevant, you can simply delete it, and the structure updates immediately. Throughout this process, the visual layout makes it clear where each option leads, so you can understand the full flow of the video at a glance without relying on repeated previews.
To help prevent issues, HeyGen flags potential problems directly in the editor. Scenes that may be skipped due to branching are marked with a red indicator, and additional alerts appear if a scene has no script or if a branch has no connected scene.
Maaari kang magpalit sa pagitan ng branch view at linear timeline anumang oras, depende sa iyong editing preference.
Mga action button
Ang mga action button ay humihikayat sa mga manonood na gumawa ng isang partikular na aksyon habang pinapanood ang video. Maaari mo itong gamitin para dalhin ang mga learner sa isang panlabas na link o tumalon sa ibang eksena sa loob ng video.
Para gumamit ng action button, piliin ang Action button mula sa interactivity menu, pagkatapos ay piliin ang uri ng action:
Mga Pagsusulit
Ang mga quiz ay nagbibigay-daan sa iyo na magtanong sa mga mag-aaral at magbigay ng agarang feedback batay sa kanilang mga sagot. Kapaki-pakinabang ang mga ito para sa pag-check ng kaalaman, pagpapatibay ng natutunan, at mga pagtatasa sa kabuuan ng isang video.
Para gumamit ng quiz, piliin ang Quiz mula sa interactivity menu at i-update ang tanong sa tab na Content. Maaari kang magdagdag o mag-alis ng mga pagpipilian sa sagot ayon sa kailangan at markahan kung alin ang tamang sagot.
Sinusuportahan ng mga quiz ang parehong iisang tamang sagot at maraming tamang sagot. Kapag nakasagot na ang mag-aaral, makakatanggap sila ng malinaw na feedback kung tama o mali ang kanilang napili.
Kontrolin ang karanasan gamit ang “Wait for Click”
Isa sa pinakamakapangyarihang bahagi ng feature na ito ay ang Wait for click, na naka-on na agad bilang default. Kapag aktibo ito, hihinto muna ang video at hihintaying mag-click ang manonood bago magpatuloy. Lalo itong kapaki-pakinabang para tiyaking naintindihan ang content o para kontrolin ang pacing sa isang self-guided na learning flow.
You can also turn Wait for Click off if you want the video to continue playing without requiring viewer interaction. Just remember: if a branching action is involved, Wait for Click must remain on so that learners don’t skip the decision point.
Kung ang branching mo ay nagpapadala sa mga user sa Scene 3, at magdadagdag ka ng bagong scene bago ito, ang orihinal na link na iyon ay tuturo pa rin sa kung ano na ngayong Scene 4. Napananatili nitong pare-pareho ang iyong logic, pero tandaan na ang mga scene na nalaktawan dahil sa branching ay mamarkahan para maaari mo silang ma-review.
I-preview at tapusin ang iyong interactive na video
Hindi gagana nang direkta sa canvas ang mga interactive na elemento, pero makikita mo sila sa aksyon kapag nag-click ka ng Preview. Dito, matetest mo ang bawat clickable na elemento, makikita kung paano dumadaloy ang mga sanga, at makukumpirma kung maayos na gumagana ang Wait for Click.
Ang mga asul na icon sa iyong timeline ay nagpapadali rin para matukoy kung aling mga eksena ang may interactivity.
Kapag maayos na ang lahat, i-click ang Generate. Handa na ngayong gamitin at ibahagi ang iyong interactive na video.