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Cómo Telemundo reinventó la forma de contar historias para el Mundial con HeyGen

INDUSTRIA:Televisión
UBICACIÓN:Global
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Algunas historias son imposibles de filmar. No porque no valga la pena contarlas, sino porque están fuera del alcance de la producción tradicional.

Imagine que coloca a un comentarista deportivo con vista a Los Ángeles. O que transmite desde el centro de Times Square minutos antes del inicio del partido. O que hace el análisis previo al juego desde un castillo de arena en una playa privada.

Para la cobertura de la Copa Mundial de Telemundo, esas no fueron ideas creativas hipotéticas. Fueron el brief creativo.

La cadena quería sorprender a los espectadores con momentos cinematográficos que no podrían existir con una producción tradicional. El reto era hacer realidad esas ideas durante uno de los eventos deportivos que se mueve más rápido, donde los enfrentamientos cambian cada día, los tiempos de producción se reducen a horas y cada transmisión debe cumplir con los estándares de televisión.

Trabajando junto a la reconocida agencia de entretenimiento y deportes Creative Artists Agency (CAA) y Telemundo, HeyGen ayudó a convertir esa visión en realidad, creando cuatro segmentos de transmisión impulsados por IA que se emitieron a lo largo de la cobertura de Telemundo de la fase eliminatoria de la Copa Mundial.

El proyecto marcó la primera gran alianza de HeyGen para una transmisión en vivo y demostró que el video con IA había pasado de ser una tecnología experimental a convertirse en una herramienta de producción lista para el horario estelar.

No se trataba de reemplazar nada de lo que Telemundo ya tenía planeado. Se trataba de agregar algo incremental y creativo a una transmisión que iba a salir al aire de todas formas, usando la IA de manera intencional para profundizar el nivel de interacción y ampliar lo que la cobertura podía lograr.

Contar historias más allá de los límites de la producción

El reto creativo no era encontrar locaciones interesantes, sino lograr que lugares imposibles se sintieran lo suficientemente creíbles como para sostener la historia.

Una producción tradicional habría requerido múltiples equipos, viajes internacionales, permisos de locación, efectos visuales y semanas de posproducción. Ninguno de esos tiempos encajaba con un torneo en el que el siguiente oponente no se definiría sino hasta pocos días antes de la transmisión.

En lugar de preguntar hasta dónde podían ir las cámaras, el equipo empezó a hacerse una pregunta diferente: ¿dónde debería ocurrir la historia si no hubiera ningún tipo de límite de producción?

Ese cambio abrió la puerta a un enfoque creativo completamente nuevo.

Diseñar momentos en lugar de grabarlos

La campaña final presentó a cuatro comentaristas de Telemundo ubicados en entornos cinematográficos inspirados en el torneo:

  • Adriana Monsalve apareció con vista a Los Ángeles.
  • Pablo Mariño se convirtió en "El Gran DT" en plena Times Square.
  • José Luis López Salido presentó su análisis desde un castillo de arena en una playa privada en Miami.
  • Luis Omar Tapia se quedó solo en el mediocampo del Dallas Stadium.

Cada segmento duró entre 20 y 30 segundos y se emitió durante la previa de Telemundo desde los cuartos de final hasta la final de la Copa Mundial.

El objetivo no era convencer a los espectadores de que estos momentos realmente habían ocurrido. Era adoptar la IA como un medio creativo capaz de llevar al talento a lugares donde las cámaras nunca podrían llegar.

En lugar de ocultar la tecnología, la producción la celebró.

Creado para transmisión, no para redes sociales

Crear televisión cinematográfica es muy diferente a crear un video para redes sociales.

Cada segmento tenía que cumplir con los requisitos de entrega para transmisión, sonar natural para las audiencias hispanohablantes y, al mismo tiempo, adaptarse a revisiones del guion que a menudo llegaban solo unas horas antes de la producción.

El flujo de trabajo integró dos equipos especializados de HeyGen.

El equipo de Avatar transformó las grabaciones en el set de Telemundo en interpretaciones digitales expresivas usando Avatar V, Voice N y Video TTS, preservando la identidad de cada comentarista y, al mismo tiempo, permitiendo actuaciones dinámicas en entornos completamente nuevos.

A partir de ahí, el equipo de producción de HeyGen construyó mundos cinematográficos alrededor de cada interpretación, componiendo escenas, refinando el movimiento, mejorando la resolución del material y preparando cada entregable para su emisión en televisión.

El ritmo estuvo a la par del torneo mismo.

Cada generación individual tomaba solo entre cinco y diez minutos, lo que permitía crear aproximadamente veinte interpretaciones candidatas por hora. Las revisiones de los diálogos a menudo podían completarse en menos de quince minutos, dando a los productores la flexibilidad de responder a cambios en los enfrentamientos sin tener que reconstruir secuencias completas.

Para cuando los recursos llegaron a Telemundo, estaban casi listos para salir al aire, con sonido ambiental incluido. El equipo de posproducción del canal añadió música licenciada y realizó la mezcla final antes de la emisión.

Creado con talento en cada paso del proceso

Nada de esto habría sido posible sin los mismos comentaristas. Cada uno de los cuatro talentos de Telemundo participó con pleno consentimiento y mantuvo el control sobre cómo aparecía y qué decía.

Al trabajar en alianza con CAA Vault, la solución integral de CAA para la captura, el almacenamiento y la concesión de licencias de representaciones digitales, voz y propiedad intelectual, el resultado llevó al talento a entornos a los que las cámaras nunca podrían llegar, mientras les permitía mantener el control de su propio nombre, imagen y semejanza en todo momento.

Resolviendo los detalles que los espectadores nunca notan

La tecnología hizo posible el proyecto. Los detalles lo hicieron creíble.

La pronunciación en español, el ritmo y los acentos regionales se perfeccionaron a través de múltiples ciclos de revisión con productores nativos hispanohablantes. Cada interpretación se evaluó en cuanto a cadencia, emoción y autenticidad antes de la revisión del cliente.

El equipo de producción también resolvió innumerables desafíos sutiles de interpretación, desde el movimiento de las manos y las expresiones faciales hasta la calidad de la voz y la sincronización.

Esos ajustes se hicieron mientras los guiones seguían evolucionando según los resultados del torneo, comprimiendo los cronogramas de producción en ciclos de iteración de una noche.

El proyecto no fue simplemente un ejercicio de generar videos con IA. Fue una producción de transmisión construida alrededor de la IA.

Un modelo para el futuro de las transmisiones

Durante décadas, la producción de televisión ha estado limitada por la logística. Si el talento no podía viajar, si no se podían conseguir los permisos o si los plazos llegaban demasiado rápido, ciertas ideas creativas nunca llegaban a emitirse al aire.

Esta alianza planteó un futuro diferente. En lugar de reemplazar cámaras, equipos o la producción tradicional, la IA amplió lo que los equipos de producción podían imaginar desde el principio.

Telemundo no usó IA porque fuera algo novedoso.

La cadena lo utilizó porque ofrecía una forma nueva e innovadora de resolver historias con retos logísticos complejos en términos de producción convencional, dentro de las realidades de las transmisiones deportivas en vivo.

Para HeyGen, el proyecto representó más que una campaña exitosa. Demostró que uno de los canales de televisión más grandes del mundo estaba dispuesto a confiar en talento generado con IA durante el evento deportivo más importante del planeta, con tiempos de entrega en vivo, en un entorno de transmisión donde la calidad no es opcional.

Ese hito va mucho más allá del deporte.

El mismo flujo de producción puede ayudar a los canales y medios de transmisión a responder a noticias de última hora, permitir que los estudios de entretenimiento ubiquen al talento en entornos imposibles y ofrecer a los creadores formas totalmente nuevas de contar historias sin estar limitados por el tiempo, la geografía o la producción física.

La pregunta ya no es si la IA tiene cabida en las transmisiones. Ahora es qué va a crear con ella la próxima generación de narradores.


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